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Pau dos Ferros, RN

ETAL - Encontro de Tecnologia do Alto Oeste Potiguar 2025

Entre Likes e Algoritmos: O Impacto da IA nas Redes e na Mente

Junte-se a nós de 26 a 28 de novembro de 2025 para uma série de eventos que discutem as consequências da IA nas redes sociais e mente.

Explore nossa programação, que inclui:

  • Minicursos imersivos em diferentes áreas
  • Competição de jogos envolvente
  • Apresentações e intervenções culturais estimulantes
  • Mesa redonda para discussão de tópicos relevantes
  • Cerimônia de abertura e encerramento com premiações

Não perca a oportunidade de se envolver, aprender e ser inspirado pelas transformações que estão ocorrendo no IFRN. Inscreva-se agora e faça parte dessa celebração memorável.

Se inscrever
Localização
Pau dos Ferros
Data
26 a 28 de novembro de 2025

Programação

Credenciamento, Competição de Jogos e Minicursos

Credenciamento, Competição de Jogos, Minicursos, Cerimônia de Abertura, Apresentação Cultural, Palestra e Mesa-Redonda

Palestras, Apresentações Culturais, Mesa-Redonda, Cerimônia de Encerramento e Entrega de Premiações

  1. Credenciamento

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  2. Competição de Jogos

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  3. Minicursos

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Palestras

Conheça os profissionais que estarão conosco no evento

Rodolfo Carneiro - Professor e cientista de dados

Rodolfo Carneiro

Professor e cientista de dados

Palestra: Da transparência à IA generativa: o papel fundamental da governança de dados nessa jornada

Keylly Eyglys - Professor e pesquisador em IA

Keylly Eyglys

Professor e pesquisador em IA

Palestra: Como a IA Está Transformando o Mundo das Imagens

Francisco Rômulo - Psicólogo Clínico

Francisco Rômulo

Psicólogo Clínico

Palestra: Saúde Mental na Era da IA: da Atenção Fragmentada ao Foco com Significado.

Walter Lopes - Professor e Coordenador-Geral de Infraestrutura Tecnológica na Presidência da República

Walter Lopes

Professor e Coordenador-Geral de Infraestrutura Tecnológica na Presidência da República

Palestra: Transformação Digital Segura: O Papel da Inteligência artificial no mundo DevSecOps em Instituições Públicas.

Thiago Henrique - Professor, desenvolvedor e engenheiro de dados

Thiago Henrique

Professor, desenvolvedor e engenheiro de dados

Mesa-redonda: Impacto da IA na área de Computador e Sociedade

Eliaquim Timóteo - Professor

Eliaquim Timóteo

Professor

Mesa-redonda: Impacto da IA na área de Computador e Sociedade

Atson Santos - Professor

Atson Santos

Professor

Mesa-redonda: Impacto da IA na área de Computador e Sociedade

Aluísio Igor Rêgo Fontes - Coordenador do NADIC e professor

Aluísio Igor Rêgo Fontes

Coordenador do NADIC e professor

Mesa-redonda: Alunos Egressos em Grandes Empresas

Leandro Morais - Desenvolvedor back-end

Leandro Morais

Desenvolvedor back-end

Mesa-redonda: Alunos Egressos em Grandes Empresas

Yasmin Carvalho - Desenvolvedora fullstack

Yasmin Carvalho

Desenvolvedora fullstack

Mesa-redonda: Alunos Egressos em Grandes Empresas

Leonardo Natércio - Desenvolvedor front-end

Leonardo Natércio

Desenvolvedor front-end

Mesa-redonda: Alunos Egressos em Grandes Empresas

Minicursos

Conheça os profissionais que estarão conosco no evento

Pablo Rodrigo Bernardino de Lira - UX/UI Designer - O Futuro da Experiência com IA: Uso, Como a Tecnologia Está Redefinindo Nossas Interações

Pablo Rodrigo Bernardino de Lira - UX/UI Designer

O Futuro da Experiência com IA: Uso, Como a Tecnologia Está Redefinindo Nossas Interações

Neste minicurso, os participantes conhecerão os fundamentos das interfaces inteligentes, os padrões de comportamento humano diante da IA e as tendências que moldarão o futuro da experiência digital.

Caio Enzo Bessa de Oliveira - DEV - Desenvolvendo jogos com Game Maker

Caio Enzo Bessa de Oliveira - DEV

Desenvolvendo jogos com Game Maker

Conheça as etapas da criação de um jogo e desenvolva o seu próprio protótipo com a engine Game Maker.

Adryan - DEV - Processamento de imagens com React Native e OpenCV

Adryan - DEV

Processamento de imagens com React Native e OpenCV

Desenvolva uma aplicação completa, com mobile e back-end focados no processamento de imagens.

Caio Rafael da Rocha Gomes - DEV - Desenvolvimento de aplicações web com React e Nextjs

Caio Rafael da Rocha Gomes - DEV

Desenvolvimento de aplicações web com React e Nextjs

Aprenda os fundamentos de React e Next.js e construa sua primeira aplicação web moderna. Neste minicurso, você entenderá como funcionam componentes, hooks, rotas, requisições e a estrutura de um projeto Next.js, explorando renderização no servidor e boas práticas.

Jonhy Everton Silva Gomes de Santana - DEV - Introdução ao React Native com Expo

Jonhy Everton Silva Gomes de Santana - DEV

Introdução ao React Native com Expo

Este minicurso prático ensina a criar a interface de um aplicativo simples utilizando React Native e Expo. Vamos explorar os componentes fundamentais para estrutura (View), texto (Text) e imagens (Image), combinando teoria e prática para construir um pequeno cartão de perfil.

Antonio Marcos Fernandes de Queiroz - DEV - Minicurso FastAPI — Construindo APIs Modernas e performáticas

Antonio Marcos Fernandes de Queiroz - DEV

Minicurso FastAPI — Construindo APIs Modernas e performáticas

Este minicurso apresenta os principais conceitos e práticas para desenvolver APIs modernas utilizando o FastAPI. Você aprenderá desde a criação dos primeiros endpoints , validações, banco de dados, documentação automática e boas práticas para projetos profissionais.

E-sports

Este é o ponto de encontro para gamers, entusiastas de tecnologia e fãs de esportes eletrônicos.

Participar

Mortal Kombat 11

Para participar do campeonato, além da inscrição no ETAL, cada competidor deve preencher um formulário específico para o campeonato, informando o nome completo, matrícula e o nome que deseja ser chamado durante o campeonato.

Serão ofertadas apenas 16 vagas, logo, os primeiros 16 competidores inscritos estarão dentro do torneio. Caso um competidor desista de participar, o próximo a ter realizado a inscrição será o suplente.

O campeonato será realizado em duas fases, divididas em dois dias.

No primeiro dia ocorrerão as oitavas e quartas de final. Serão 12 partidas totais com até 8 minutos de jogo (2 minutos para preparação e escolha de personagem, 3 rounds de 90 segundos e 30 segundos de descanso por round).

No segundo dia ocorrerão as semifinais, finais e disputa de terceiro lugar. Serão 4 partidas totais com até 12 minutos de jogo (2 minutos para preparação e escolha de personagem, 5 rounds de 90 segundos e 30 segundos de descanso por round).

tabela mortal kombat

FIFA 2024

Para participar do campeonato, além da inscrição no ETAL, cada competidor deve preencher um formulário específico para o campeonato, informando o nome completo, matrícula, nome que deseja ser chamado durante o campeonato e o time que utilizará durante o campeonato. Os times disponíveis para escolha serão apenas os clubes e seleções de forma que não será permitida a escolha de times especiais ou a troca de time durante o campeonato.

Serão ofertadas apenas 16 vagas, logo, os primeiros 16 competidores inscritos estarão dentro do torneio. Caso um competidor desista de participar, o próximo a ter realizado a inscrição será o suplente.

O campeonato será realizado em duas fases, divididas em dois dias.

No primeiro dia ocorrerão as oitavas e quartas de final. Serão 12 partidas totais com 10 minutos de jogo (5 minutos por tempo) e 6 minutos para troca de competidores e ajustes.

No segundo dia ocorrerão as semifinais, finais e disputa de terceiro lugar. Serão 4 partidas totais com 16 minutos de jogo (8 minutos por tempo) e 6 minutos para troca de intervalo e ajustes.

tabela fifa

Clash Royale

Para participar do campeonato, além da inscrição no ETAL, cada competidor deve preencher um formulário específico para o campeonato, informando o nome completo e matrícula. Além disso, os competidores devem ter 32 ou mais cartas liberadas no jogo. Não será permitida a alteração dos decks de duelo montados durante o evento, sendo permitida apenas a troca entre os dias do evento. Também não será permitido o uso de cartas evoluídas.

Serão ofertadas apenas 32 vagas, logo, os primeiros 32 competidores inscritos estarão dentro do torneio. Caso um competidor desista de participar, o próximo a ter realizado a inscrição será o suplente.

O campeonato será realizado em duas fases, divididas em dois dias.

No primeiro dia ocorrerão os 16 avos, oitavas e quartas de final. Serão 28 partidas totais com até 5 minutos de jogo (3 minutos no tempo normal e 2 minutos adicionais em caso de morte súbita).

No segundo dia ocorrerão as semifinais, finais e disputa de terceiro lugar. Serão 4 partidas totais com até 5 minutos de jogo (3 minutos no tempo normal e 2 minutos adicionais em caso de morte súbita).

tabela clash royale

Guitar Hero III

Para participar do campeonato, além da inscrição no ETAL, cada competidor deve preencher um formulário específico para o campeonato, informando o nome completo, matrícula e o nome que deseja ser chamado durante o campeonato.

Serão ofertadas apenas 16 vagas, logo, os primeiros 16 competidores inscritos estarão dentro do torneio. Caso um competidor desista de participar, o próximo a ter realizado a inscrição será o suplente.

O campeonato será realizado em duas fases, divididas em dois dias.

No primeiro dia ocorrerão as oitavas e quartas de final. Serão 12 partidas totais com até 10 minutos de jogo (2 minutos para preparação e escolha da música e o tempo da música que deve ter até 8 minutos).

No segundo dia ocorrerão as semifinais, finais e disputa de terceiro lugar. Serão 4 partidas totais com até 10 minutos de jogo (2 minutos para preparação e escolha da música e o tempo da música que deve ter até 8 minutos).

tabela guitar hero

Naruto Ultimate Ninja Storm 4

Para participar do campeonato, além da inscrição no ETAL, cada competidor deve preencher um formulário específico para o campeonato, informando o nome completo, matrícula e o nome que deseja ser chamado durante o campeonato. Não será permitido o uso dos personagens Kaguya, Madara Rikudou, Obito Rikudou, Naruto Rikudou, Sasuke Rinne Sharingan, Guy Oito Portões e Toneri, bem como o spam excessivo de projéteis e o uso de duas versões do mesmo ninja.

Serão ofertadas apenas 16 vagas, logo, os primeiros 16 competidores inscritos estarão dentro do torneio. Caso um competidor desista de participar, o próximo a ter realizado a inscrição será o suplente.

O campeonato será realizado em duas fases, divididas em dois dias.

No primeiro dia ocorrerão as oitavas e quartas de final. Serão 12 partidas totais com até 8 minutos de jogo (2 minutos para preparação, 3 rounds de 90 segundos e 30 segundos de descanso por round).

No segundo dia ocorrerão as semifinais, finais e disputa de terceiro lugar. Serão 4 partidas totais com até 12 minutos de jogo (2 minutos para preparação, 5 rounds de 90 segundos e 30 segundos de descanso por round).

tabela naruto