
ETAL - Encontro de Tecnologia do Alto Oeste Potiguar 2025
Entre Likes e Algoritmos: O Impacto da IA nas Redes e na Mente
Junte-se a nós de 26 a 28 de novembro de 2025 para uma série de eventos que discutem as consequências da IA nas redes sociais e mente.
Explore nossa programação, que inclui:
- Minicursos imersivos em diferentes áreas
- Competição de jogos envolvente
- Apresentações e intervenções culturais estimulantes
- Mesa redonda para discussão de tópicos relevantes
- Cerimônia de abertura e encerramento com premiações
Não perca a oportunidade de se envolver, aprender e ser inspirado pelas transformações que estão ocorrendo no IFRN. Inscreva-se agora e faça parte dessa celebração memorável.
Se inscrever- Localização
- Pau dos Ferros
- Data
- 26 a 28 de novembro de 2025
Programação

Credenciamento, Competição de Jogos e Minicursos
Credenciamento, Competição de Jogos, Minicursos, Cerimônia de Abertura, Apresentação Cultural, Palestra e Mesa-Redonda
Palestras, Apresentações Culturais, Mesa-Redonda, Cerimônia de Encerramento e Entrega de Premiações
Credenciamento
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Competição de Jogos
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Minicursos
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Credenciamento, Competição de Jogos e Minicursos
Credenciamento
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Competição de Jogos
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Minicursos
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Credenciamento, Competição de Jogos, Minicursos, Cerimônia de Abertura, Apresentação Cultural, Palestra e Mesa-Redonda
Credenciamento
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Competição de Jogos (Final)
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Minicursos
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Cerimônia de Abertura e Palestra
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Intervalo e Apresentação Cultural
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Mesa-Redonda
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Palestras, Apresentações Culturais, Mesa-Redonda, Cerimônia de Encerramento e Entrega de Premiações
Palestra
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Intervalo e Apresentação Cultural
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Palestra
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Mesa-Redonda
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Palestra
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Apresentação Cultural e Cerimônia de Encerramento
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Entrega de Premiação e Coffe Break
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Palestras
Conheça os profissionais que estarão conosco no evento

Rodolfo Carneiro
Professor e cientista de dados
Palestra: Da transparência à IA generativa: o papel fundamental da governança de dados nessa jornada

Keylly Eyglys
Professor e pesquisador em IA
Palestra: Como a IA Está Transformando o Mundo das Imagens

Francisco Rômulo
Psicólogo Clínico
Palestra: Saúde Mental na Era da IA: da Atenção Fragmentada ao Foco com Significado.

Walter Lopes
Professor e Coordenador-Geral de Infraestrutura Tecnológica na Presidência da República
Palestra: Transformação Digital Segura: O Papel da Inteligência artificial no mundo DevSecOps em Instituições Públicas.

Thiago Henrique
Professor, desenvolvedor e engenheiro de dados
Mesa-redonda: Impacto da IA na área de Computador e Sociedade

Eliaquim Timóteo
Professor
Mesa-redonda: Impacto da IA na área de Computador e Sociedade

Atson Santos
Professor
Mesa-redonda: Impacto da IA na área de Computador e Sociedade

Aluísio Igor Rêgo Fontes
Coordenador do NADIC e professor
Mesa-redonda: Alunos Egressos em Grandes Empresas

Leandro Morais
Desenvolvedor back-end
Mesa-redonda: Alunos Egressos em Grandes Empresas

Yasmin Carvalho
Desenvolvedora fullstack
Mesa-redonda: Alunos Egressos em Grandes Empresas

Leonardo Natércio
Desenvolvedor front-end
Mesa-redonda: Alunos Egressos em Grandes Empresas
Minicursos
Conheça os profissionais que estarão conosco no evento

Pablo Rodrigo Bernardino de Lira - UX/UI Designer
O Futuro da Experiência com IA: Uso, Como a Tecnologia Está Redefinindo Nossas Interações
Neste minicurso, os participantes conhecerão os fundamentos das interfaces inteligentes, os padrões de comportamento humano diante da IA e as tendências que moldarão o futuro da experiência digital.

Caio Enzo Bessa de Oliveira - DEV
Desenvolvendo jogos com Game Maker
Conheça as etapas da criação de um jogo e desenvolva o seu próprio protótipo com a engine Game Maker.

Adryan - DEV
Processamento de imagens com React Native e OpenCV
Desenvolva uma aplicação completa, com mobile e back-end focados no processamento de imagens.

Caio Rafael da Rocha Gomes - DEV
Desenvolvimento de aplicações web com React e Nextjs
Aprenda os fundamentos de React e Next.js e construa sua primeira aplicação web moderna. Neste minicurso, você entenderá como funcionam componentes, hooks, rotas, requisições e a estrutura de um projeto Next.js, explorando renderização no servidor e boas práticas.

Jonhy Everton Silva Gomes de Santana - DEV
Introdução ao React Native com Expo
Este minicurso prático ensina a criar a interface de um aplicativo simples utilizando React Native e Expo. Vamos explorar os componentes fundamentais para estrutura (View), texto (Text) e imagens (Image), combinando teoria e prática para construir um pequeno cartão de perfil.

Antonio Marcos Fernandes de Queiroz - DEV
Minicurso FastAPI — Construindo APIs Modernas e performáticas
Este minicurso apresenta os principais conceitos e práticas para desenvolver APIs modernas utilizando o FastAPI. Você aprenderá desde a criação dos primeiros endpoints , validações, banco de dados, documentação automática e boas práticas para projetos profissionais.
E-sports
Este é o ponto de encontro para gamers, entusiastas de tecnologia e fãs de esportes eletrônicos.
Mortal Kombat 11
Para participar do campeonato, além da inscrição no ETAL, cada competidor deve preencher um formulário específico para o campeonato, informando o nome completo, matrícula e o nome que deseja ser chamado durante o campeonato.
Serão ofertadas apenas 16 vagas, logo, os primeiros 16 competidores inscritos estarão dentro do torneio. Caso um competidor desista de participar, o próximo a ter realizado a inscrição será o suplente.
O campeonato será realizado em duas fases, divididas em dois dias.
No primeiro dia ocorrerão as oitavas e quartas de final. Serão 12 partidas totais com até 8 minutos de jogo (2 minutos para preparação e escolha de personagem, 3 rounds de 90 segundos e 30 segundos de descanso por round).
No segundo dia ocorrerão as semifinais, finais e disputa de terceiro lugar. Serão 4 partidas totais com até 12 minutos de jogo (2 minutos para preparação e escolha de personagem, 5 rounds de 90 segundos e 30 segundos de descanso por round).

FIFA 2024
Para participar do campeonato, além da inscrição no ETAL, cada competidor deve preencher um formulário específico para o campeonato, informando o nome completo, matrícula, nome que deseja ser chamado durante o campeonato e o time que utilizará durante o campeonato. Os times disponíveis para escolha serão apenas os clubes e seleções de forma que não será permitida a escolha de times especiais ou a troca de time durante o campeonato.
Serão ofertadas apenas 16 vagas, logo, os primeiros 16 competidores inscritos estarão dentro do torneio. Caso um competidor desista de participar, o próximo a ter realizado a inscrição será o suplente.
O campeonato será realizado em duas fases, divididas em dois dias.
No primeiro dia ocorrerão as oitavas e quartas de final. Serão 12 partidas totais com 10 minutos de jogo (5 minutos por tempo) e 6 minutos para troca de competidores e ajustes.
No segundo dia ocorrerão as semifinais, finais e disputa de terceiro lugar. Serão 4 partidas totais com 16 minutos de jogo (8 minutos por tempo) e 6 minutos para troca de intervalo e ajustes.

Clash Royale
Para participar do campeonato, além da inscrição no ETAL, cada competidor deve preencher um formulário específico para o campeonato, informando o nome completo e matrícula. Além disso, os competidores devem ter 32 ou mais cartas liberadas no jogo. Não será permitida a alteração dos decks de duelo montados durante o evento, sendo permitida apenas a troca entre os dias do evento. Também não será permitido o uso de cartas evoluídas.
Serão ofertadas apenas 32 vagas, logo, os primeiros 32 competidores inscritos estarão dentro do torneio. Caso um competidor desista de participar, o próximo a ter realizado a inscrição será o suplente.
O campeonato será realizado em duas fases, divididas em dois dias.
No primeiro dia ocorrerão os 16 avos, oitavas e quartas de final. Serão 28 partidas totais com até 5 minutos de jogo (3 minutos no tempo normal e 2 minutos adicionais em caso de morte súbita).
No segundo dia ocorrerão as semifinais, finais e disputa de terceiro lugar. Serão 4 partidas totais com até 5 minutos de jogo (3 minutos no tempo normal e 2 minutos adicionais em caso de morte súbita).

Guitar Hero III
Para participar do campeonato, além da inscrição no ETAL, cada competidor deve preencher um formulário específico para o campeonato, informando o nome completo, matrícula e o nome que deseja ser chamado durante o campeonato.
Serão ofertadas apenas 16 vagas, logo, os primeiros 16 competidores inscritos estarão dentro do torneio. Caso um competidor desista de participar, o próximo a ter realizado a inscrição será o suplente.
O campeonato será realizado em duas fases, divididas em dois dias.
No primeiro dia ocorrerão as oitavas e quartas de final. Serão 12 partidas totais com até 10 minutos de jogo (2 minutos para preparação e escolha da música e o tempo da música que deve ter até 8 minutos).
No segundo dia ocorrerão as semifinais, finais e disputa de terceiro lugar. Serão 4 partidas totais com até 10 minutos de jogo (2 minutos para preparação e escolha da música e o tempo da música que deve ter até 8 minutos).

Naruto Ultimate Ninja Storm 4
Para participar do campeonato, além da inscrição no ETAL, cada competidor deve preencher um formulário específico para o campeonato, informando o nome completo, matrícula e o nome que deseja ser chamado durante o campeonato. Não será permitido o uso dos personagens Kaguya, Madara Rikudou, Obito Rikudou, Naruto Rikudou, Sasuke Rinne Sharingan, Guy Oito Portões e Toneri, bem como o spam excessivo de projéteis e o uso de duas versões do mesmo ninja.
Serão ofertadas apenas 16 vagas, logo, os primeiros 16 competidores inscritos estarão dentro do torneio. Caso um competidor desista de participar, o próximo a ter realizado a inscrição será o suplente.
O campeonato será realizado em duas fases, divididas em dois dias.
No primeiro dia ocorrerão as oitavas e quartas de final. Serão 12 partidas totais com até 8 minutos de jogo (2 minutos para preparação, 3 rounds de 90 segundos e 30 segundos de descanso por round).
No segundo dia ocorrerão as semifinais, finais e disputa de terceiro lugar. Serão 4 partidas totais com até 12 minutos de jogo (2 minutos para preparação, 5 rounds de 90 segundos e 30 segundos de descanso por round).

